Eight Days - nowe info (HOT! HOT! HOT!)
luty 27, 2008 autor grz3chu

Już pewnie zapomnieliście o tym tytule, ja w sumie straciłem nadzieję, że ta gra kiedykolwiek ujrzy światło dzienne, ale ni stąd ni zowąd neogaf oraz ps3informer podaje do wiadomości, że:
- Gra wygląda lepiej niż Killzone 2
- PlayStation 3 exlucsive
- Zapomnijcie o Eight Days, gra będzie mieć zupełnie nowy tytuł
- Nie odróżnicie kapitalnych wstawek CG od gry
- Nie będzie to gra dystrybuowana za pomocą PSN (podział na rozdziały), oczywiście nigdy nic nie wiadomo…
- Premiera gry - październik 2008 (!!)
- Akcja gry będzie się dziać na terenach 8 amerykańskich stanów oraz 8 dni
- Motywem przewodnim scenariusza gry będzie zemsta
- Obaj bohaterowie gry będą grywalnymi postaciami. Każdy z nich będzie miał inną historię, charakter i umiejętności przydatne w czasie gry. Jeden z nich jest gangsterem, który chce się zemścić na swoich byłych kolegach, przez których został wystawiony. Drugi to detektyw, którego syn został porwany przez gangsterów
- Gra będzie powalała animacją. Będzie to coś czego jeszcze nigdy nie widzieliśmy. Uncharted może się schować…
- Będzie to pierwsza gra, która będzie korzystać z Google Maps
- Zaimplementowany zostanie system zmiany dnia w noc i odwrotnie. Gdy będziesz grał w dzień, w grze również ujrzysz dzień. Tak samo będzie z nocą.
- Akcja gry pędzi do przodu, tak szybko, że nie będziesz miał czasu wracać do tych samych lokacji. Oczywiście będzie to możliwe, ale być może nie dotrzesz wtedy do kontaktów, którzy posiadają ważne informacje.
- Nie będziesz mógł dopuścić do tego, aby komuś niewinnemu stała się krzywda
- Pomyśl o tej grze jak o filmie akcji. Nieustanny rajd od początku do końca. Chcemy, abyś przez cały czas się przemieszczał i nie spodziewał się co będzie dalej…
Oczywiście całość można interpretować jako plotkę, więc się tym nie sugerujcie zbytnio. Czekamy na oficjalne oświadczenie !
Wierzę w tą grę, bo trailer potwierdza część tych plotek.
Eeee…nie słyszałem, a to że wygląda lepiej od Kz2 to sie nie dziwię nawet.
“Nie będziesz mógł dopuścić do tego, aby komuś niewinnemu stała się krzywda” - ten punkt już mi się nie podoba. Niestety zadania typu ‘eskortowanie’ czy ‘ochrona’ są zazwyczaj tragiczne - AI postaci które trzeba chronić, zdaje się w większości gier być powierzane do zaprogramowania grupie kamikaze, co później w grze owocuje szarżowaniem chronionych jednostek prosto pod ogień wroga. Ale pretensje, że je szlag trafił są później do nas ;]